Što Je Gamifikacija

Što Je Gamifikacija
Što Je Gamifikacija

Video: Što Je Gamifikacija

Video: Što Je Gamifikacija
Video: Что такое Геймификация HR и как она работает? Основные принципы геймификации и примеры 2024, Studeni
Anonim

Gamifikacija je relativno nov trend koji aktivnost može pretvoriti u zabavnu igru. Ovaj se pristup može koristiti u tvrtkama, u obrazovnim institucijama - u bilo kojem području našega života.

Što je gamifikacija
Što je gamifikacija

Gamifikacija ili gamifikacija (od engleskog. Gamification, igra - igra) došla nam je sa Zapada ne tako davno. Njegova je suština unijeti elemente računalne igre u različite sfere ljudske interakcije i povećati razinu zadovoljstva njihovim aktivnostima.

Gamifikacija se izražava u sudjelovanju ljudi u rješavanju različitih problema / zadataka i može se koristiti ne samo u bilo kojim programima i mrežnim resursima, na primjer, obuci, već i u radu / učenju. Za izvođenje određenih radnji sudionici dobivaju bonuse, valutu igre, koja se može potrošiti, na primjer, da se isključi jedno ispitno pitanje, ako govorimo o obrazovanju itd.

Sam proces izvođenja radnji najčešće se gradi poput potrage - određenog lanca zadataka. Poticaji igračima mogu biti kako za postizanje određenih ciljeva do kraja "igre", tako i jednostavno za izvršavanje zadatka, uslijed potrage, nakon njezina završetka.

Općenito, gamifikacija omogućuje, u više ili manje opuštenoj atmosferi, postizanje ciljeva na području na kojem je primijenjena. Međutim, treba imati na umu da svaku inovaciju ljudi percipiraju na različite načine. Gamifikacija može dobro funkcionirati za studente, ali kod starije populacije potpuno propada. Da se to ne bi dogodilo, organizatori aktivnosti koji koriste ovaj pristup moraju razumjeti što time žele postići i jasno objasniti igračima pravila igre, kao i njezinu svrhu.

Gamifikacija je danas široko rasprostranjena u komercijalnim organizacijama u inozemstvu, a cilj joj je privući i zadržati kupce. Jednostavne rutinske radnje uglavnom ne izazivaju pozitivne osjećaje kod potrošača. Da bi povećale emocionalnu uključenost, organizacije smišljaju razne interaktivne zadatke, potiču interakciju kupaca i njihovih web stranica s društvenim mrežama, povećavajući time potrošnju roba i usluga.

Preporučeni: